從優秀工程師變身創業 CEO,必須改變的 3 個心態

Sandi Wu, Analyst (吳岱蓉 / 分析師)

負責 Accelerator 與投資。加入 AppWorks 前,任職於富邦產險電子商務部,負責線上投保平台的專案管理及 Email 行銷,喜愛探究數字背後的意義。曾前往芬蘭交換學生半年,期間走遍半個歐洲,喜歡寂靜的自然風景勝過繁華的現代都市。畢業於台大財金系,擔任系女排隊長,熱愛美食、排球、旅遊及挑戰新事物。

AppWorks Accelerator 生態系中,累計的校友總共有 351 支活躍新創團隊、1,044 位創業者。這些團隊中,大約 50% 的CEO 是由具備軟體工程師背景的創辦人所擔任。

為什麼會有這麼多「軟體工程師創辦人」?根據我們的實務觀察,主要原因之一,是這最符合創業初期的經濟與時間效益。例如,還在擔任軟體工程師時,經常會發現一些市面上尚未有完整解決方案的問題,或是還未被滿足的痛點,索性就自己動手寫程式、解決問題。

若解決的問題,有足夠的市場潛力,很多人在此時會毅然踏上創業之路,認為只要把好的產品與服務做出來,就自然會有人使用,不僅可以解決這個問題,更有機會因此創業成功。然而,事情當然沒有想像中簡單,我採訪了 AppWorks 校友中一些從「工程師」成為「CEO」的創業者,他們以自身的經驗分享,希望對於同樣擁有軟體工程師背景的創業者有所幫助:

1. 忍受產品的不完美,先開發客人再說

擁有軟體工程師背景的創業者,最常見的情況,就是希望等到開發出心中功能齊全的完美產品再上線。但我通常會建議新創團隊,快速做出一個 MVP  (Minimum Viable Product;最小可行產品),如果經過客戶的回饋,真的有缺乏一些重要的功能,那時候再來調整也不遲。

花多久做出 MVP 才算快速?AppWorks Accelerator 第四屆 (AW#4) 校友、專門協助企業進行 email 與電子報行銷的 NewsLeopard 電子豹創辦人 Louis 張國基認為,最多不要超過兩個月的時間,最好能在一個月內完成,只需要完成約 70% 即可,這才能叫做 MVP。就算是複雜的技術,也可以透過簡單的模擬頁面來測試市場需求。

以電子豹為例,剛創立時,Louis 為了知道市面上對於電子報的需求,是不是真的如他所想,他花了兩週的時間做出一份簡報。透過這份簡報,來對潛在客戶進行訪談,尤其他的目標客群是中小企業,AppWorks Accelerator 校友中的企業,絕大多數正屬於這個客群,透過大量的訪談、不同的優化簡報,電子豹的雛形就出來了。接下來,Louis 並不是馬上急著打造產品,而是先透過現有的電子報系統做發送測試,來看成效是不是如自己所想的一樣、是不是符合客戶的需求。

在創業前,創業者通常會觀察市場與產業前景,進而提出假設,以此來制定完美的產品策略、商業模式。但創業的真實狀況,其實產品永遠沒有完美的一天,而且絕大多數,創辦人假設的完美產品,並非真的符合市場所需,必須透過多次的測試、驗證、收集市場回饋、修正產品。所以,快速做出 MVP 來收集市場回饋,是十分重要的任務。

對創辦人來說,MVP 的最後一步,則是找到第一個願意付費的客戶,並且要讓這位客戶願意花第二次錢使用產品,這才算真正解決他的問題。當客戶願意付錢,往往就願意提供使用經驗與建議,這時,新創團隊自然就有繼續優化產品與服務的方向。

對工程師而言,程式碼 1 就是 1,0 就是 0,輸入正確的指令,就會出現想要的答案,但「製作產品」和「寫程式碼」卻完全不同。產品是新創團隊和客戶溝通的橋樑,也是幫助客戶解決問題的一種闡述方式。產品是就算不完美、有人願意花錢使用就是好產品。切記,最重要的一個準則:永遠要真正去聆聽對方的聲音,並換位思考。

Airbnb 的創辦人兼執行長 Brian Chesky 曾經說過:「你應該讓 100 個人死心塌地瘋狂愛上你,而不是讓 100 萬人好像有點喜歡你。」(It’s better to have 100 people love you than a million people that sort of like you.) 只要解決這群死心踏地用戶的問題,就算產品不是最完美、創業也已經跨出成功的一大步了。

2. 將程式放手給夥伴負責,專注在更長遠的策略性思考

身為創業者,與工程師最大的不同,就是永遠有比寫程式更重要的事。AW#8 校友、提供房地資訊的 Foundi 房地 創辦人 Andy 鄭依桓就分享,剛開始創業時,若開會一整天沒有寫程式,就讓他覺得自己今天沒有生產力,所以就算下班回家,也會想辦法再多寫幾個小時的程式。

但創業幾年後,他開始明白,身為公司 CEO,必須聚焦在那些只有 CEO 能做,而無法假手他人的重要工作。所以他現在很少在寫程式,把絕大多數的時間,花在思考公司的未來策略與方向、和利害關係人及團隊成員溝通,將目光放在未來的道路,而不再是眼前的程式。

厲害的軟體工程師成為 CEO 後,遇到的最大挑戰之一,就是無法不寫程式、也無法忍受寫得不好的程式。尤其是創業初期,難以用高薪找人才,通常會採用實務經驗比較少、但是有潛力的年輕人。

當然,因為他們經驗少,必須花一定的時間來教導他們。有時候心一急,為了想趕快上線,就會乾脆自己跳下去寫程式,覺得這樣省時又省力。然而長遠來看,隨著公司規模成長,不可能永遠都是由創辦人來寫程式。

3. 除了 Google 大神,創業路上還需找到兩種人,才能走更遠

踏上創業這條路,會遇到許多過去從沒想到的問題與挑戰,即使 Google 也沒有答案。AW#1 校友、跨平台網路廣告技術新創 Tagtoo 塔圖科技 創辦人 Teddy 楊長峰認為,創業的路上要找到兩種人:一種是 Mentor (導師),另一種是 Peer (同儕)。

Mentor 走過你正在走的創業歷程。所以可以事前提醒未來可能遇到的困難,並建議可以選擇的解決方法。每位創業者,可以擁有很多種類型的 Mentor,有的是同產業可以提供專業的知識建議,有的是可以在心靈上提供支持,Mentor 未必要是投資人,沒有利害關係,有時候反而能給予更客觀與全面的建議。

Peer 最好跟你創業的「年資」差不多久。若資淺太多,難以理解你現在的處境;資深太多,可能已經忘記當時的心情;差不多久的創業年資,你遇到的問題,他可能也正在經歷,可以分享最「新鮮」的經驗談,像是在 AppWorks 校友中,Teddy 就有一群創業資歷差不多的好朋友,大家每週都會固定聚會,一起吐苦水、一起分享好消息,適度的良性競爭,也是讓創業者可以在跌倒後,拍拍身上的灰塵站起來,繼續往前邁進的一大動力。

過往擔任工程師時,大多數的時間都是在和電腦溝通,只要指令正確,電腦就會提供想要的答案,也因此在寫程式的過程中,工程師習慣在遇到困難的時候,先自己想辦法 Google 找答案,所以有時候不擅長尋求協助。但在創業時碰到問題,遠比寫程式更為複雜,這時候,找到可以理解、交流的人就很重要,不管是 Mentor 或 Peer,都能陪伴創業者,在創業這條路走得更遠。

從「工作者」變身為「創業者」,其實是持續自我成長的過程。身為創辦人,任務不再只是專注在完成執行面的工作、把眼前的程式改得更有效率,而是要透過不停地犯錯、思考以及與前輩請教,一步一步的帶領團隊走向更遠的未來。希望以上 3 個改變心態的建議,能幫助更多優秀的軟體工程師,順利成為傑出的創業 CEO。

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程九如 (AppWorks 合夥人)《閃電擴張》導讀:創業,就是站上快速成長或死亡的競技場

Nice Cheng, Partner (程九如 / 合夥人)

台灣網路創業的先驅,於 1999 年創辦 Webs-TV.com,是當年少數真正獲利的「達康」公司,也擔任過天空傳媒 Yam 策略長兼營運長,目前仍身兼多個網路公司的董事職位,是非常受創業者愛戴的網路創業導師。Nice 畢業於美國 Southeastern University,但是他說在網路創業的世界,學歷一點都不重要。

<本文為《閃電擴張》新書序,天下雜誌出版>

讀後覺得該換錶了,因為在閃電擴張的時空裡,不是以秒計時!

關於創業,這本書能告訴你明天一定會發生的事。你可以當成是預言,或是風險和機會的預報。如此你有比別人更早一步的機會,去執行你的擴張計畫,或去因應這場擋不住的巨變。

身為 AppWorks 創業加速器和創投基金的經營者,我看過許多具備閃電擴張潛力的優質新創 (行內人稱「火箭」),而善用閃電擴張的策略,是火箭新創所必備的能力。因為一旦火箭升空後,如果速度不夠快火箭是會掉下來的,但如果太快了,火箭容易解體,或是因為失控而偏離了航道。

閃電擴張是領導人和經營團隊整體的事。領導人和團隊成員,都必須具備前瞻和膽識,還要共同面對繁雜的狀況、高壓的工作、組織的消長、人才的高耗損、跨境的整合、文化的衝擊和在超高速運行中的諸多不確定性。所以每個人,都必須要對閃電擴張的目的,有充分的認知和準備,如此組織才有機會透過閃電擴張的方式,將現有資源轉換成極大化的未來價值。

要如何對於閃電擴張有充分的認知?這本書是很好的教材,也是我目前看過最好的教材,因為作者來自於閃電擴張的發源地矽谷,而且作者本身也是多家閃電擴張新創的創辦人和投資者,他以自己的親身經驗,以及對於閃電擴張經典案例的探索及分析,在這本書裡彙整了大量關於閃電擴張的經驗、知識與智慧,和對於閃電擴張該有的思維與邏輯,非常值得大眾閱讀。

做決定有時很簡單,如果你能清楚知道未來將得到或失去什麼。問題是你不會知道,也沒有人能靠經驗算得出來,因為一旦啟動閃電擴張後,很難確定會觸發什麼樣的連鎖效應。

學理上,人們會用未來可見的得失,來決定現在是否該冒風險和願意付出多少代價,但閃電擴張並無法精確的計算得失,所以,你也許可以從未來將失去所有利益,或將得到所有利益的觀點,去決定該不該啟動閃電擴張。

前所未有的契機往往出現在前所未有的交會中。閃電擴張的風潮,將觸發大規模的全球性典範轉移。科技透過網路,前所未有的與人們的生活和工作如此緊密連結,網路的普及,讓訊息傳遞、資訊收集與分析,達到前所未有的迅速,大量的網路平台和網路社群,更是前所未有的加劇了網路效應的影響力,網路科技的助長,更讓產品推廣範圍可以達到前所未有的廣泛,同時讓營銷的邊際成本可以降到前所未有的低。

諸多前所未有的總和,提供了完美風暴的條件,閃電擴張的風潮正在改寫全球的經濟版圖,沒有人能留在原地,身為創業者,自然該關注、並把握這個前所未有的巨變和契機。

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想轉職為軟體工程師?其實你比本科系有三大優勢

Enid Tian, Head of AppWorks School (田育欣 / 之初學校校長)

Team AppWorks 原生成員,2011 年起以實習身份加入,畢業後升格為投資分析師,而後轉任 AppWorks School 校長。台大財金系畢,輔 AIESEC & 國標系。

在軟體不斷「吃掉」各行各業的大 CS (Computer Science) 時代,程式工程師可說是當今最炙手可熱的人才。無論是新創公司需要開發新產品、新服務,或傳統產業要轉型數位,都需要軟體工程師擔任背後的主力,因此,成為軟體工程師無疑是現今最保險,也最有發展性的職涯選擇。

儘管大環境如此,AppWorks School 過去三年多來,仍遇到不少申請者,很擔心自己沒有相關的學經歷、從我們的 16 週免費程式課程畢業後,無法跟本科系的人競爭,因此遲遲不敢踏上軟體工程師的新職涯。因此,我們想從實際的觀察中,分享我們看到轉職者具有的優勢,幫助更多人勇於做出選擇,早日成為心目中的軟體工程師:

一、展現核心技能,工作經歷不必歸零計算

第一個優勢,是過往非軟體工作的歷練與眼界。大多數人在考量轉換跑道時,第一時間都會擔心原有的工作經歷「歸零」,怕被雇主視為菜鳥新人,在求職跟薪資談判上變得相對弱勢。其實,這是單以「軟體專業技能」的角度來觀看的結果。

實際上,一份工作所需的技能,可以被區分為「核心技能」及「專業技能」兩大類。「核心技能」指的是在任何工作場域都大量使用、每個工作者都需要掌握的核心素養技能,比如問題釐清、溝通表達、自我管理、計畫執行等等;而「專業技能」則是特定領域的知識,例如會計、行銷、設計、軟體開發等等,技能需仰賴大量的實務經驗與知識累積而成。

我們不難想像,一般被視為資深的工程師,是核心技能與專業技能兼備,才能解決公司遇到的各種問題;社會新鮮人則可能兩者皆有待磨練,有賴於願意給予成長機會的伯樂;而轉職者如果有 2-3 年工作歷練,其實核心技能已有相當基礎,即使專業技能有待時間與經驗持續累積,但只要有良好的基礎、持續學習的能力,就能受到不少雇主青睞取得第一張門票,薪資其實也能談得比新鮮人好。

以 AppWorks School Front-End Class #1 的學員 Peter 潘國育為例,政大企管系畢業後,有兩年分別在行銷與專案管理的相關經歷,在工作中需要大量與人溝通、協助策劃與執行,也隨之建立起核心技能。在 AppWorks School 中,我們就感受到他能良好地與同學、導師互動,充分表達自己的問題與人交流,也能夠自己規劃進度並確實達成。最終在結業之際,他第一時間就拿到了超過當年度校友平均的 Offer,也較市場上的本科新鮮人高出 10% 以上,最後選擇加入 OTT 影音串流科技公司 KKStream,擔任前端工程師。

二、產品團隊中換位子,更能掌握產品全貌

第二個優勢,則是因為不同工作背景,自然累積出的做事方式、態度與換位思考。例如,本來在產品開發團隊中,負責設計、PM 或測試的成員,這些工作經驗,其實都可以被視為「相關經驗」,並且若結合軟體技能,不僅能將原有的工作做得更好,在新的角色上,也能夠展現相當出色的成果。

在我們過去的經驗中,擔任過設計師的前端工程師,會特別關注設計細節,並極力達成 100% 的設計還原率;曾任測試人員的工程師,寫程式時會特別注重 Error Handling,並更樂於採用 Test-Driven Development (TDD) 的方式開發,以提高程式碼及產品的品質;擔任過 PM 的工程師,會換位思考、與其他部門更順暢,也更懂得在商業需求與技術限制尋找平衡點。 以 AppWorks School 的校友 Jenny 洪偵聆為例,過去 2 年擔任平面設計師,感受到設計產業的侷限性後,決定投入軟體領域成為前端工程師。而在 AppWorks School 期間,就將我們的練習專案,實作得十分精緻,完整達成我們的設計要求。而在自己的個人作品中,也可以看出許多設計細節、動畫效果,和流暢的使用者體驗,這也讓她第一時間獲得不少職缺邀請,最終選擇加入提供網路計程車叫車服務的 TaxiGo,擔任軟體工程師。

Jenny 洪偵聆的結業作品:Taipei Go

以上這兩點,都是能獲得雇主青睞的優勢,如果過去曾擔任這些職務,卻對於實際投入軟體開發的角色更為心動,不妨給自己一段時間進修嘗試,就算事後想回到原本的領域,也更能夠與工程師溝通;若嘗試後發現更多的熱情,就可以為自己的職涯開展新局,有更多的可能!

三、結合原專業知識,1+1 > 2

最後,還有一種轉職者的優勢,是結合原有的專業知識,成為稀有的跨域新品種。以曾與 AppWorks School 合作招募軟體人才的新創企業為例,就不乏想招募具備財務會計背景,又具有軟體開發能力的人才,來協助內部建制財務系統;也有醫療領域新創,在招募工程師時,特別偏好具備生醫背景的成員。這些「混血兒」在軟體開發過程中,會更貼近使用者的需求與想法,並扮演用戶與工程師溝通的橋樑,使得產品開發更加順暢。

AppWorks School 第五屆的校友 SuSu 梁殊維,過去曾在會計師事務所磨練,隨後也曾在大型企業擔任過主辦會計,因為想投入自動化工作相關領域而決定轉換跑道。過去紮實的財會經驗,讓她在結業之際,受到當時快速成長,急需建置內部系統的旅遊體驗平台 KKday 力邀,希望由她來主導財務系統開發。

綜合以上幾點,我們想告訴大家:「凡走過必留痕跡,人生沒有白走的路。」轉職真的不是歸零,原有領域的耕耘累積,也能在下一階段成為優勢,當然,在取得第一張門票後,還是要持續累積技術專業,才能讓自己的職涯走得更遠、有更寬廣的舞台可以發揮。

【如果你也想成為軟體工程師,歡迎你申請加入 AppWorks School,讓我們來幫助你】

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Dapper Labs Paves the Way for the Future of Consumer Crypto with New Blockchain and $11M in Additional Funding

Dapper Labs, the company behind CryptoKitties and upcoming projects such as NBA Top Shot, today announced $11M in funding and the development of Flow, a new blockchain built to enable decentralized applications at scale in gaming, culture and entertainment.

The largest investor in the round was Andreessen Horowitz’s crypto fund, with participation from new investors Accomplice, Taiwan’s AppWorks, Autonomous Partners, and Warner Music Group, as well as existing investors Union Square Ventures, Venrock, Digital Currency Group, Animoca Brands, SV Angel, Version One, and CoinFund, among others. Angel investors who participated in this round included Don Mattrick, William Mougayar, James and Glenn Hutchins, Don Mattrick, and Nanon de Gaspe Beaubien-Mattrick.

“For consumers to embrace crypto, we need to stop approaching it as an emerging technology and instead give people products they can use every day,” said Roham Gharegozlou, CEO of Dapper Labs. “After two years of research, we’re excited to unveil Flow, a new blockchain built to support entire ecosystems of apps and games without compromising the values of decentralization. Bitcoin and Ethereum show how crypto can make the world of finance more open and transparent; Flow will do the same for consumers of entertainment and culture.”

With this investment round, Dapper Labs joins forces with the largest accelerator in Asia to introduce important global blockchain technology to the region and engage in AppWorks’ extensive developer community in Southeast Asia and Taiwan. 

Flow is a global network designed to meet the needs of DApp’s massive expansion, so Asia’s market potential cannot be ignored, says Dapper Labs CEO Roham Gharegozlou. 

“Asia has many of the world’s leading consumer technology and game developers, and we want to ensure that Flow meets their needs. Choosing to work with AppWorks not only complies with our long-term vision, it also helps us participate in the huge startup and partner community that is part of Asia’s largest startup accelerator.”

Jessica Liu, the partner at AppWorks who led the team’s investment, pointed out that entertainment and gaming has nearly always brought early adopters to new technologies.  The same principle applies to the current development of blockchain. Asia, she says, is the perfect market for a solid team like Dapper Labs to lead this transformation.  

She says, “We believe that with their methodical approach to blockchain gaming and entertainment development, Dapper Labs will be the best team to push forward new applications for gaming and entertainment on blockchain. They have the best shot at being able to utilize decentralisation in this environment to lower the costs of generating scale and user acquisition in Southeast Asia and Taiwan.”  

Some of the types of experiences Flow will support include: artists or bands using crypto tokens to give music lovers unprecedented new ways to show their fandom; games that reward players for adding value and enable interoperability with assets and identities that users can take across environments; or platforms for sports fans around the world to trade verified, authentic, limited-edition digital memorabilia in real-time. The company will begin its first partnerships with Ubisoft and Warner Music. 

“Warner Music is always searching for new opportunities for our artists and has dedicated itself to exploring emerging technologies to enable these,” said Jeff Bronikowski, SVP, Global Digital Business Development and Head of Innovation and Emerging Technology at Warner Music Group. “When we met with Dapper Labs, they immediately understood our vision so we sought to solidify the partnership through this strategic investment. We are thrilled to be part of their next phase of innovation, and look forward to working alongside them to help identify and capitalize on ground-breaking technologies on our artists’ behalf.”

In addition to the new investment, Dapper Labs is announcing partnerships with leading entertainment publishers to ensure Flow is ready for enterprise-scale use-cases. Ubisoft, well known for developing games like Far Cry, Just Dance and Assassin’s Creed, is advising on Flow, providing valuable industry feedback.

Flow was designed by Dieter Shirley, CTO of Dapper Labs and the technical mind behind CryptoKitties and Ethereum’s ERC-721 standard for non-fungible tokens (NFTs). “The architecture for Flow was inspired by modern CPUs.” Shirley said. “Flow pipelines the work of running a blockchain across four different node types, instead of following the typical approach of requiring all nodes, or ‘miners’, to do everything. This lets us maintain the decentralization needed to make the network trustworthy while achieving the kind of scale needed to serve billions of users.”

“An internet governed by open, trustworthy services has only recently become possible, thanks to advances in blockchain and cryptocurrencies.” said Chris Dixon, General Partner at Andreessen Horowitz. “With Flow, the Dapper Labs team has developed a solution to the problem of scalability without losing decentralization or sharding the network. This means a better environment for application developers and ultimately more network effects that benefit consumers.”

Flow will launch in 2020, in time to support many of the company’s large-scale, consumer-facing entertainment, music, and gaming projects in the works. For more information about Flow, please visit www.buildwithflow.com.

About Dapper Labs

Formed in February 2018, Dapper Labs mission is to make the world more open and trustworthy by introducing consumers to the value of blockchain technology through fun and games. Dapper Labs is the team behind CryptoKitties, one of the first and most successful blockchain applications outside of cryptocurrency, and Dapper, the world’s first publicly available smart wallet. Upcoming Dapper Labs projects include Cheeze Wizards, the world’s first blockchain-based battle royale, NBA Top Shot, a platform created in partnership with the NBA and NBPA, and Flow, a consumer-based blockchain for decentralized applications. With over $40M in financing, notable investors in Dapper Labs include Andreessen Horowitz, Union Square Ventures, Venrock, GV (formerly known as Google Ventures), and the founders of Dreamworks, Reddit, Coinbase, Zynga, and AngelList, among others. For more information on Dapper Labs, visit www.dapperlabs.com.

CryptoKitties 開發商 Dapper Labs 完成 1,100 萬美元募資,AppWorks 首個北美區塊鏈投資案

因開發 CryptoKitties (迷戀貓) 一炮而紅,近期並與 NBA 合作推出區塊鏈收藏品遊戲平台 NBA Top Shot 的加拿大新創 Dapper Labs,於今 (13 日) 宣布,完成最新一輪 1,100 萬美元資金募集,並同時宣布開發可滿足 DApp 擴容、可應用在娛樂與遊戲等領域的區塊鏈公鏈 Flow。

本輪投資由 Andreessen Horowitz 的加密貨幣基金領投,新加入的投資機構包括 Accomplice、AppWorks、Autonomous Partners 和華納音樂集團 (Warner Music Group),以及現有投資機構 Union Square Ventures、Venrock、Digital Currency Group、Animoca Brands、SV Angel、Version One 與 CoinFund 等。本輪的個人投資人則包括 Zynga 前執行長 Don Mattrick、《The Business Blockchain》作者 William Mougayar、James and Glenn Hutchins 與 Nanon de Gaspe Beaubien-Mattrick 等。

Dapper Labs 執行長 Roham Gharegozlou 指出,比特幣與以太坊已經展示了,透過區塊鏈技術讓金融世界更為開放與透明的價值,Flow 則將為消費者在娛樂和文化領域,創造同樣的價值。他說:「若要讓大眾與消費者普遍接受加密貨幣,我們必須停止將區塊鏈、加密貨幣視為新科技的想法,而是將它們當成能為人們提供每天都可以使用的產品。經過兩年的研究,我們很高興推出 Flow,這是一種新的區塊鏈公鏈,可用於支持整個應用程式和遊戲的生態系,但卻不會影響去中心化的價值。」

運用 Flow 可以創造的消費者體驗包括:音樂創作者可以利用加密貨幣,為粉絲提供全新的音樂體驗;遊戲可獎勵玩家充值,並開發讓用戶可跨越虛實環境的身份與資產;針對全球體育迷提供可驗證、官方限量版的數位紀念品即時交易。

華納音樂集團全球數位業務發展資深副總裁暨創新與新興科技總監 Jeff Bronikowski 說:「我們一直在為旗下藝人尋找新機會,並致力探索實現這目標的各種新技術。當我們與 Dapper Labs 會面時,他們立即了解我們的願景,因此我們尋求透過這項策略投資,來鞏固合作關係,並期待與他們一起工作。」

此外,Dapper Labs 還宣布與領先的娛樂發行商建立合作夥伴關係,以確保 Flow 能為企業級運用做好準備。例如,以開發 Far Cry、Just Dance 和 Assassin’s Creed 等遊戲而聞名的 Ubisoft,也正式加入 Flow 的顧問團隊,提供更深入、更有價值的產業建議。

對台灣甚至亞洲區塊鏈產業而言,另一個值得一提的重點,則是 Dapper Labs 正式成為 AppWorks 在區塊鏈領域的第一個北美投資案。

由於 Flow 是針對滿足 DApp 大幅度擴容所需而設計的全球網絡,亞洲的市場潛力,自然不能忽視。Dapper Labs 執行長 Roham Gharegozlou 說:「亞洲擁有許多全球一流的消費性科技與遊戲開發者,我們希望確保 Flow 能滿足他們的需求。選擇與 AppWorks 合作,便是 AppWorks Accelerator 是亞洲最大的創業加速器,不僅符合我們的長期願景,並能協助我們參與其中連結 AppWorks 龐大的創業社群。」

AppWorks 主導這次投資案的合夥人劉侊縈指出,參考過往 Internet 的發展歷史,可發現滿足消費者的娛樂需求,是 Internet 初期最重要、最蓬勃發展的應用之一,類似的歷程,也將發生在區塊鏈的發展上。她說:「Dapper Labs 團隊過往的資歷,已證明他們能用區塊鏈的技術,為全球遊戲產業挹注豐沛的創新能量,期待透過這次的合作案,能為亞洲以及 AppWorks 的新創生態系,串連起 Dapper Labs 的經驗、Flow 的技術以及全球遊戲及娛樂應用的開發社群,一起創造更大的商機與前景。」

Flow 的主要設計者為 Dapper Labs 技術長 Dieter Shirley,他指出:「Flow 的架構,靈感來自多核心 CPU 微處理器。Flow 可依據驗證的不同步驟與功能,分別在四種不同類型的節點分工驗證,而不像典型區塊鏈的驗證,需要所有節點或『礦工』驗證所有步驟。這樣可在確保 Flow 網絡的分散化、可信賴外,同時滿足服務數十億用戶所需的規模與速度。」

Andreessen Horowitz 合夥人 Chris Dixon 指出,由於區塊鏈與加密貨幣技術的進步,直到最近,一個開放、值得信賴的管理網絡才變得有可能。他說:「借助 Flow, Dapper Labs 團隊已經為區塊鏈擴容性的問題,提供了解決方式,同時不會減少整個網絡的去中心化或共識機制,這代表提供給 DApp 開發者更好的環境,以及為消費者創造更有價值的網絡效應。」

Flow 將於 2020 年推出,可支援企業大型、面向大眾消費者有關娛樂、音樂和遊戲的專案。更多有關 Flow 的訊息,歡迎前往:www.buildwithflow.com

關於 Dapper Labs

2018 年 2 月成立,旨在透過娛樂和遊戲,向消費者介紹區塊鏈技術的價值,讓世界變得更加開放和值得信賴。 Dapper Labs 是 CryptoKitties 背後的開發團隊,CryptoKitties 是除了加密貨幣之外,第一個也是最成功的區塊鏈應用之一,Dapper 也是世界上第一個公開發布的智慧錢包。

Dapper Labs 即將推出的服務,包括 Cheeze Wizards (世界第一個基於區塊鏈的 Battle Royale 遊戲)、NBA Top Shot (與 NBA 和 NBPA 合作創建的平台),以及 Flow (一個以服務大量消費者為基礎的區塊鏈公鏈)。 Dapper Labs 目前已完成超過 4,000 萬美元的融資,著名投資者包括 Andreessen Horowitz、Union Square Ventures、Venrock、GV (前身為Google Ventures),以及 Dreamworks、Reddit、Coinbase、Zynga、AngelList 等知名企業的創辦人。 更多有關 Dapper Labs 的資訊,歡迎前往:www.dapperlabs.com